主題・實體|日企解析

卡普空

拆解卡普空(カプコン/Capcom/9697)從 1979 年大阪松原市的遊戲機台公司、社名取自「カプセルコンピュータ(膠囊電腦)」,到《快打旋風 II》《惡靈古堡》《魔物獵人》撐起的全球 IP;2013 年 3 月期營業利益僅 101 億日圓,回歸自製與 2017 年自研 RE ENGINE 後連續 13 年增益,2026 年 3 月期營收 1,953 億、營業利益 752 億、營益率 38.5%;一年賣 5,907 萬套遊戲有 83.7% 是舊作、PC 版占 54.5%、Valve(Steam)占營收 20.7%;辻本家族持股約兩成;在台有 2012 年設立的台灣卡普空(曾主導開發《洛克人 X DiVE》,2026 年有報已不列為開發公司)、2024 年取得三分之二股份的台北動畫工作室 Minimum Studios,以及 2026 年 3 月開幕、海外首家直營店 CAPCOM STORE TAIPEI。

共 3 篇相關文章

極簡幾何構圖的卡普空意象,低彩度陶土橘與沙米色的暖色莫蘭迪色調。畫面左側一顆橫放的圓角膠囊從中間分成兩半,左半陶土橘、右半沙米色,裂縫中漂浮著小圓形、小三角形與小方塊三個遊戲符號;右側一排細長圓角直條立在同一條淺色基準線上,由矮到高排成平緩的階梯,象徵營業利益逐年成長。背景為大面積暖米白留白,整體平面化、無漸層、無文字。
BIZ REPO・日企解析

營業利益 13 年沒有一年倒退——做出《快打旋風》《惡靈古堡》的卡普空,名字來自一顆「膠囊電腦」

13 年前,卡普空一整年的營業利益只有 101 億日圓,今年是 752 億,中間沒有一年倒退。這篇從「膠囊電腦」這個名字講起:《快打旋風 II》和《惡靈古堡》怎麼打下江山、2013 年谷底後怎麼靠自製引擎翻身,再拆它遊戲、遊樂場、柏青嫂機台四塊生意,以及 85 歲創辦人仍掌舵的家族經營。

2026.09.19
極簡幾何構圖的舊作長銷意象,低彩度灰藍綠、鼠尾草綠與淡薄荷綠的冷色莫蘭迪色調。一長排圓角直條立在同一條細基準線上,從畫面左側一路排到右緣,高度始終一致、沒有往下掉,顏色由鼠尾草綠漸次轉為淡薄荷綠;靠左有一根特別高的深灰藍直條代表新作,一條淡綠色細線從長列尾端繞一個大圈回到這根高直條,象徵新作與舊作互相帶動。背景為暖米白留白,整體平面化、無文字。
BIZ REPO・日企解析

一年賣 5,907 萬套、84% 是舊遊戲——卡普空真正的印鈔機,是九年前的《惡靈古堡 7》

2017 年發售的《惡靈古堡 7》,上個年度又賣了 260 萬套,比它發售第二年還多。卡普空一年賣 5,907 萬套遊戲,83.7% 是舊作。這篇拆解舊作為什麼比新作更賺、降價、Steam 與重製三招怎麼讓老遊戲一直賣,以及《魔物獵人 荒野》這個反例:新作做不好,長尾就短了。

2026.09.19
極簡幾何構圖的卡普空台灣據點意象,低彩度橄欖綠、玉綠、青瓷綠與淺沙色的莫蘭迪色調。畫面左側一大塊橄欖綠圓角方塊代表遠方的日本總部,一條玉綠色虛線弧跨過中間大片留白,落在右側一間小店面上:沙色牆面、素面扇貝邊遮陽棚與一扇窄門,沒有任何招牌文字;店旁一個虛線外框方塊與一個實心青瓷綠方塊微微交疊,象徵開發角色的交棒。背景為暖米白,整體平面化、無地圖、無文字。
BIZ REPO・日企解析

卡普空第一家海外直營店開在台北信義區——它在台北有兩家子公司,今年的開發名單上只剩一家

2026 年 3 月,卡普空把日本以外的第一家直營店開在台北新光三越 A11。它在台北其實還有兩家子公司:開發過《洛克人 X DiVE》的台灣卡普空,以及 2024 年買下三分之二股份的動畫工作室 Minimum Studios,而今年的年報,開發名單上只剩後者。亞洲銷量四年成長 3.5 倍,是這一切的背景。

2026.09.19

← 瀏覽全部主題標籤

加入Line社群討論