2013 年 3 月結算的那一年,卡普空一整年的營業利益是 101 億日圓。
今年 3 月結算,752 億。
13 年,7.4 倍,中間沒有一年倒退。
老實說,我一直以為遊戲公司是看天吃飯的生意:押中一款大作,風光三年;押錯一款,苦三年。卡普空這張成績單,完全不是這個樣子。
先說它是誰
卡普空(カプコン,東證代號 9697),總部在大阪。
你一定玩過它的遊戲:《快打旋風》、《洛克人》、《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《逆轉裁判》。
公司名字的由來很可愛。官方說法是「カプセルコンピュータ」,也就是「膠囊電腦」的縮寫:遊戲是一顆裝滿好玩的膠囊,外面還要包一層硬殼,擋住盜版和粗劣的仿冒品。
它的起點是 1979 年大阪府松原市一家做電子遊戲機台的小公司,官方則把 1983 年算作創業年。1991 年,大型電玩《快打旋風 II》掀起熱潮;1996 年,PlayStation 上的《惡靈古堡》開創了「生存恐怖」這個遊戲類型。
谷底,然後 13 年
2010 年代初是它最難熬的時候。那幾年它把不少大作交給歐美工作室開發,成績起起伏伏;2013 年 3 月期,營業利益 101 億,淨利不到 30 億日圓。
2013 年底,卡普空宣布把大阪的開發據點擴大一倍,改回自己做。
另一個轉折,是它自己打造的遊戲引擎「RE ENGINE」。2017 年的《惡靈古堡 7》是第一款用它做的遊戲,之後的主力作品幾乎都跑在這套引擎上。
隔年的《魔物獵人:世界》,把原本以日本玩家為主的系列一口氣帶進歐美,今年 6 月累計賣破 3,000 萬套,是卡普空史上最暢銷的單一作品。
從 2014 年 3 月期開始,營業利益一年比一年高,到今年已經連續 13 年成長,其中最近 11 年每年都成長超過 10%。
2026 年 3 月期營收 1,953 億日圓、營業利益 752 億,營業利益率 38.5%。每賣 100 元,有 38 元是本業賺的。
它不只做遊戲
卡普空的營收分成四塊。
遊戲占七成四,1,443 億日圓。
第二塊是遊樂場:「Plaza Capcom」等店鋪,2026 年 3 月底共 61 家,營收 257 億。
第三塊最出乎意料,是柏青嫂機台。卡普空把自家角色做成機台,賣給柏青哥店,營收 178 億,營業利益率 56%,比遊戲部門還高。
剩下的是電影、電競和周邊商品,約 76 億。
一家很「家族」的公司
創辦人辻本憲三今年 85 歲,頭銜仍是會長兼 CEO。社長是長子辻本春弘,2007 年上任;三子辻本良三當過《魔物獵人》系列製作人,現在是掌管開發的董事。辻本家族連同家族資產公司,合計持股約兩成。
但它不是「老闆說了算、員工領死薪水」的那種日本公司。總公司正職員工平均年薪 985 萬日圓,比四年前多了 38%;集團 3,976 名員工裡,有 3,011 人是開發人員。
讀到這裡你可能會問:遊戲公司每年都要賭新作,憑什麼 13 年不倒退?
答案藏在它的銷售表裡:上個年度它賣出的 5,907 萬套遊戲,84% 是舊作。
你玩的第一款卡普空遊戲,是哪一款?
讀者來信 FAQ
卡普空做的柏青嫂機台是什麼,遊戲公司為什麼要做這個?
編輯部: 柏青嫂(日文パチスロ)是擺在日本柏青哥店裡、類似拉霸的遊技機,卡普空的「遊樂設備事業」負責開發和製造,再把機台賣給經營柏青哥店的業者。它的賣點是把自家遊戲角色放進機台:2026 年 3 月期賣出的 4.5 萬台裡,主力是《惡魔獵人 5》(1.1 萬台)和《新鬼武者 3》(2.45 萬台),今年 5 月又推出了《惡靈古堡 RE:3》機台。這個部門營收 178 億日圓,營業利益有 100 億,利益率 56.4%,比遊戲部門的 48.9% 還高。卡普空把這種「同一個角色在遊戲、機台、電影、周邊之間反覆使用」的做法,叫作「ワンコンテンツ・マルチユース」,意思是一個內容、多種用途。打個比方:就像出版社把暢銷小說的角色授權做成扭蛋、拍成電影,同一群角色換個地方,又能再賺一次。
卡普空為什麼要自己打造 RE ENGINE 這種遊戲引擎?
編輯部: 遊戲引擎是做遊戲的底層工具組,畫面怎麼算、光影怎麼打、角色怎麼動,都靠它處理;很多公司會直接付費使用別家開發的通用引擎。卡普空在 2014 年開發《惡靈古堡 7》時開始自建 RE ENGINE,2017 年隨這款遊戲首度登場,之後的《惡魔獵人 5》、《快打旋風 6》、《魔物獵人 荒野》都是用它做的。自己的引擎可以照自家遊戲的需要調整,技術也留在公司裡,不必受制於別人的授權條件。卡普空在今年 5 月的法說會上表示,能把遊戲迅速搬到各種主機上,靠的就是用 RE ENGINE 針對每台硬體做最佳化。代價是得自己養一群引擎工程師,而且要持續更新。打個比方:就像連鎖餐廳自己蓋一座中央廚房,前期花大錢,但之後每推一道新菜,都能用同一套設備穩定量產。
「連續 13 年營業利益成長」是怎麼算的,為什麼卡普空這麼在意?
編輯部: 營業利益是公司靠本業賺到的錢,也就是營收扣掉成本和營業費用,不含投資收益、匯兌損益這類本業以外的進出。卡普空從 2014 年 3 月期到 2026 年 3 月期,營業利益每年都比前一年高,所以是連續 13 年;其中 2014、2015 兩年只各成長約 1% 到 3%,從 2016 年 3 月期起才每年都超過 10%,也就是「連續 11 年兩位數成長」。「每一期營業利益成長 10%」本來就是它寫進年報的中期經營目標,今年度的財測也照這個節奏訂:營業利益 830 億日圓,成長 10.2%。年報還寫明,員工平均年薪會隨著集團營業利益的成長「相應提高」。打個比方:就像一個學生 13 年來每次段考都比上一次進步,最近 11 次還每次至少多一成,難的不是考一次高分,而是從來沒有退步。