主題|日企解析

娛樂與IP產業

涵蓋日本遊戲、動漫、角色IP等娛樂產業的商業模式與全球跨媒介授權變現。

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極簡幾何插畫:畫面左側一張日本傳統『花札』紙牌(上頭一枚簡化的圓月與松枝剪影),右側漸變成一台橫向長方形的掌上遊戲機輪廓,中間以一道由紙牌漸化為遊戲機的折線串起,象徵『從紙牌到遊戲機』的百年轉身;霧藍、暖赭、奶油白的莫蘭迪色系,暖米白背景,大面積留白,flat design 扁平設計,非書本、無文字。
BIZ REPO・日企解析

任天堂做電玩前,先賣了近百年紙牌——從京都花札鋪到 Switch 的百年身世

你手上那台 Nintendo Switch,背後那家公司 1889 年在京都是做『花札』紙牌的。任天堂做電玩之前,先賣了近百年紙牌與玩具。這篇從山內家族講起,帶你看懂這家百年老鋪怎麼從一副紙牌一路走到紅白機,又如何在 Wii U 慘敗、連年虧損的谷底,靠一台 Switch 打出教科書級的 V 型反轉。

2026.07.13
極簡幾何插畫:畫面中央一枚發光的圓形核心,外圍被三到四圈同心圓的『護城河』環層層包住(象徵 IP 護城河);核心正上方有一支向上的箭頭,四周背景則散布幾支向下的細箭頭,形成『別人降價、它獨自漲價』的對比張力;霧藍、暖赭、鼠尾草綠與奶油白的莫蘭迪低飽和色系,暖米白背景,大面積留白,flat design 扁平設計,無文字、非書本。
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任天堂憑什麼敢在通膨逆風中漲價?拆解瑪利歐與寶可夢背後那條護城河

2026 年全球消費電子殺成紅海、人人降價搶市,任天堂卻逆勢宣布 Switch 2 漲價,美國調到 499 美元、日本拉到 ¥59,980。敢這樣玩,靠的是四層護城河:不拚效能的藍海策略、瑪利歐寶可夢的 IP 帝國、綁住你好多年的軟硬體飛輪,以及電影與主題樂園的反哺。這篇拆解任天堂為何是一台印鈔機。

2026.07.13
極簡幾何插畫:畫面右側一台橫向遊戲機輪廓,由許多散開又向中心聚攏的小幾何零件(方塊、圓點、晶片狀矩形)拼組而成,象徵一整條供應鏈的零件;畫面左側一個簡化的台灣島剪影(細長、上尖下圓的番薯形),以幾條細線連向那台遊戲機,象徵『台灣製造』;霧藍、暖赭、鼠尾草綠與奶油白的莫蘭迪低飽和色系,暖米白背景,大面積留白,flat design 扁平設計,無文字、非書本。
BIZ REPO・日企解析

你手上的 Switch 2,其實是台灣人做的——任天堂與台灣的兩條線

你手上那台 Switch 2,從裡到外幾乎都是台灣人做的。主晶片雖是 Nvidia 設計、韓國三星代工,但組裝機殼靠鴻準、卡匣 ROM 靠旺宏、Wi-Fi 靠聯發科、感測器靠原相、USB 靠創惟——幾乎全是台廠。加上 2025 年『台灣任天堂』直營子公司登場,這篇帶你看懂任天堂與台灣的兩條線。

2026.07.13

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