【日本玩具三部曲(上)】日本 15 歲以下人口少了一半,玩具市場卻翻了 1.7 倍——2025 年那 1 兆 1,664 億日圓,有三成不是買給小孩的

1981 年日本有 2,740 萬個 15 歲以下的小孩,2025 年只剩 1,366 萬;同一段時間玩具市場卻從 6,900 億日圓長到 1 兆 1,664 億。本文用「人數 × 單價 × 頻次」拆解這條反直覺曲線,說明市場在 2006 年如何摔掉 27.6%、又靠哪三個品類爬回來,並訂正一個被誤讀的「大人買玩具」結論。

極簡平面幾何插畫:暖米白背景,下緣一排由左至右逐格縮短、由深赭褪成淺沙色的細長方塊代表持續萎縮的兒童人口;上方一條由左下往右上攀升的陶土橘階梯狀色帶代表市場規模,兩股反向的走勢在畫面中央交錯而不相接,左上留白處浮著一個赭黃色細線空心圓

1981 年,日本有 2,740 萬個 15 歲以下的小孩。

2025 年 4 月 1 日,剩下 1,366 萬

少了整整一半。

同一段時間,日本玩具市場從約 6,900 億日圓,長到 1 兆 1,664 億日圓

翻了將近 1.7 倍。

我第一次把這兩條線疊在一起的時候,以為自己抄錯了數字。查了三遍,沒錯。

—— 📊 一個市場,只會從三個地方長大

科普重點:市場規模 = 買的人數 × 每次花多少 × 一年買幾次

就三項。沒有第四項。

日本的第一項腰斬了。那代表另外兩項必須做到某種很誇張的程度,才可能把總數推到歷史新高。

我們可以先做一個很粗暴的除法:把 2025 年度的 1 兆 1,664 億,除以 1,366 萬個小孩。

每個小孩一年 85,000 圓

1981 年那個數字是 25,000 圓。

三點四倍。

但這個數字是假的。它假設玩具是買給小孩的——而這正是整件事的關鍵。

—— 📉 先看那條 N 型曲線

日本的少子化不是最近才開始,是 1974 年就開始了。那年出生 203 萬人,是第二次嬰兒潮的尾巴,之後再也沒回去過。

而玩具市場在那之後走出一條很奇怪的曲線:

1974–1981:市場從 2,886 億衝到約 6,900 億,年複合成長 13.2%。這段還算合理,0-14 歲人口那幾年剛好微幅上升。

1981–1991:小孩開始快速變少,市場卻繼續漲,1991 年突破 1 兆圓。靠的是電子玩具把單價拉高,加上「六個口袋養一個孩子」——父母兩個、祖父母四個。

1991–2006:泡沫破了,市場一路掉到 7,236 億,比高點少了 27.6%。

2006 至今:慢慢爬回來,2023 年度重新破兆,然後 2024、2025 年度連續刷新高。

所以這不是一路長紅。日本玩具業結結實實地摔過一次,摔掉了四分之一。

—— 🧩 回來的,不是原本那批東西

這才是我想講的重點。市場規模回到原點,但裡面的東西全換了

卡牌類佔比從 2006 年的 6.0%,衝到 2023 年的 27.2%,2025 年度來到 3,384 億圓、約三成

絨毛玩具 2025 年度 624 億圓,年增 38.2%,是全品類成長率第一。

模型嗜好類 1,960 億圓,鋼普拉在拉。

日本玩具協會自己的官方說法是:成長由「キダルト(Kid+Adult)層與入境需求」帶動。

—— ✍️ 但我要幫這個結論踩一下煞車

「大人買玩具救了玩具業」聽起來很順,可是數字沒那麼漂亮。

玩具通路商 Happinet 在 2025 年 6 月做過一份調查(篩選樣本 15,875 人):日本「為自己買玩具」的成人約 535 萬人,一年平均花 14,574 圓,整個市場規模約 780 億圓

780 億,佔 1 兆 1,664 億的不到 7%

所以撐起這個市場的,並不是「大人走進玩具店幫自己買玩具」這個畫面。

真正在長的是三個不太被當成玩具的品類:卡牌、模型、絨毛。它們在會計上是玩具,在消費者心裡是收藏品、是社交道具、是可以轉手的東西。而其中一大塊,是被外國觀光客在日本境內買走的——為什麼那也被算成「內需」,是下篇的題目。

順帶一提,那份調查裡成人買玩具的第一動機是「懷舊而順手拿了」(48.6%),第二是「小時候買不起」(27.6%)。

不是在買玩具。是在買一段沒買到的過去。

—— ⚠️ 兩個我必須誠實講的但書

第一,這是名目金額。2025 年日本 CPI 年增 3.2%,這波成長有一部分是價格,不是數量。

第二,這份我拿來當底稿的中國券商報告寫於 2025 年 1 月,數據停在 2023 年。它說 2023 年的 1 兆 193 億是歷史新高——沒錯,但那個高點已經被超過兩次了。報告本身沒寫錯,只是它描述的日本已經不是現在的日本。

有人會說,這不就是少子化下的迴光返照?我理解這個直覺。但這條曲線已經走了十一年,而且成長最快的品類每年都在換人——這比較像結構改變,不像一次性反彈。

當然,我也可能看錯。

—— 🇹🇼 台灣沒有同樣長的緩衝期

日本的出生數,用了十年從 72.7 萬跌到 67.1 萬,跌 7%。(同一組人口數字,怎麼把高齡化率推到 29.4% 的歷史新高、老人本身卻減少了 5 萬人,我們拆過。)

台灣 2025 年新生兒 107,812 人,一年就跌了 20%

日本這條「玩具市場與出生數脫鉤」的曲線,前後花了五十年才長成。台灣的分母掉得快太多了。

而那個吃掉市場三成的品類——2023 年 2,774 億,2025 年 3,384 億——是卡牌。

我真正想跟你講的,不是它多會賣。

是它已經不太算玩具了。今年 2 月,一張皮卡丘在拍賣會上以 25 億日圓成交。

那是中篇《卡牌》要拆的。

先問你一個:你家裡現在還留著小時候的哪一個玩具?留言告訴我——中篇會告訴你,這個「捨不得丟」的心理,怎麼被設計成一門年收 5,314 億日圓、營業利益率 27% 的生意。

#日本玩具市場 #少子化 #キダルト

❓ 讀者來信 FAQ

「市場規模 = 人數 × 單價 × 頻次」這個拆法我看得懂,但小孩少了一半市場還能創新高,這中間是不是有數字遊戲?

JP¥ 編輯部: 沒有遊戲,但有一個關鍵陷阱:那個「人數」指的是買的人,不是玩的人。文章裡那個「每個小孩一年 85,000 圓」的算式之所以是假的,正是因為它把分母鎖死在 1,366 萬個 15 歲以下的孩子身上,而 2025 年度那 1 兆 1,664 億圓裡,卡牌就佔了 3,384 億、將近三成,其中有相當比例根本是成年人和外國觀光客買走的。所以真正發生的事不是「單價漲到天上去」,而是分母被偷偷換掉了——買家池從「日本的小孩」擴張成「所有願意付錢的人」。打個比方:這就像一家便當店老闆說營業額創新高,你以為是漲價,結果去看才發現他把外送範圍從一條街拉到了整個城市。

1991 年市場就已經破 1 兆圓,2025 年的 1 兆 1,664 億真的比較高嗎?中間隔了 34 年,這樣比不會失真嗎?

JP¥ 編輯部: 會,而且這是讀任何長期金額數列都必須先問的一句話——這是名目還是實質。日本從 1990 年代到 2021 年物價幾乎沒動,所以那三十年的名目比較勉強還能用;但 2022 年之後情況變了,光是 2025 年日本 CPI 總合就年增 3.2%,這代表最近這一段的成長有一部分是價格而不是數量。誠實的講法是:2025 年度的 1 兆 1,664 億確實在名目上超過 1991 年的高點約 17%,但扣掉近幾年的物價後,實質差距會明顯縮水。打個比方:這就像量小孩身高時忘了脫鞋,人是真的長高了,只是沒有尺上顯示的那麼多。

你說日本玩具協會把成長歸功於「キダルト」,但又說成人自購市場只有 780 億圓、不到 7%——這兩句不是互相打架嗎?

JP¥ 編輯部: 不打架,因為兩邊在講不同的東西。Happinet 那份 2025 年 6 月的調查(篩選樣本 15,875 人)算的是狹義的「成人買玩具給自己」,所以才只有 535 萬人、年均 14,574 圓、合計約 780 億圓。但成年人的錢並不是只從這個門進來——他們買的卡牌、鋼普拉、絨毛玩偶,在統計上分屬「卡牌」「模型嗜好」「絨毛」三個品類,而這三類 2025 年度合計就是 5,968 億圓,超過整體市場的一半。換句話說,成人消費的主力沒有被歸類成「玩具」,它被歸類成收藏、興趣和周邊。打個比方:問一個大人「你買玩具嗎」,他會說沒有;但他書架上那排鋼彈模型,在日本玩具協會的表格裡是結結實實的玩具。

📩 看完還有想追問的,留言告訴我們——你最想先搞懂的那一題,很可能就是我們下一篇補寫的起點。


📖 日本玩具三部曲

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