你手上的 Switch 2,其實是台灣人做的——任天堂與台灣的兩條線

你手上那台 Switch 2,從裡到外幾乎都是台灣人做的。主晶片雖是 Nvidia 設計、韓國三星代工,但組裝機殼靠鴻準、卡匣 ROM 靠旺宏、Wi-Fi 靠聯發科、感測器靠原相、USB 靠創惟——幾乎全是台廠。加上 2025 年『台灣任天堂』直營子公司登場,這篇帶你看懂任天堂與台灣的兩條線。

極簡幾何插畫:畫面右側一台橫向遊戲機輪廓,由許多散開又向中心聚攏的小幾何零件(方塊、圓點、晶片狀矩形)拼組而成,象徵一整條供應鏈的零件;畫面左側一個簡化的台灣島剪影(細長、上尖下圓的番薯形),以幾條細線連向那台遊戲機,象徵『台灣製造』;霧藍、暖赭、鼠尾草綠與奶油白的莫蘭迪低飽和色系,暖米白背景,大面積留白,flat design 扁平設計,無文字、非書本。

你手上那台 Switch 2,我猜你沒想過一件事——

它從裡到外,幾乎都是台灣人做的。

任天堂跟台灣的關係,藏著兩條線。一條在工廠裡,一條,剛剛才浮上檯面。


第一條線:拆開一台 Switch 2,滿滿都是台灣

先講一個有趣的反差。

Switch 2 的「大腦」——那顆主晶片——是繪圖大廠 Nvidia 設計、交給韓國三星代工的,這次台積電反而沒接到。

但除了那顆大腦,幾乎「其他所有地方」,都是台灣廠商包辦:

組裝和外殼:鴻海集團旗下的鴻準,拿下主機組裝與金屬機殼、散熱模組的大單,法人估這波生意就貢獻鴻準 2025 年約 5% 到 8% 的營收。

遊戲卡匣:你買的每一張實體遊戲卡,裡頭存資料的晶片(ROM),長期由旺宏獨家供應——遊戲賣越多,它跟著越賺。

連網和操控:主機的 Wi-Fi、藍牙晶片,由聯發科擊敗一票國際對手拿下;Joy-Con 控制器裡的感測器則來自原相,新一代還支援像滑鼠一樣的精準操作。

接口和其他:機身兩個 USB-C 孔,背後是創惟和偉詮電(光這筆,估計就佔創惟一整年營收兩成);音效晶片找瑞昱、散熱找神基,連主機板(PCB)都由欣興、健鼎、華通這些台廠供貨。

一句話:Switch 2 的主晶片或許不是台灣做的,但把它「組成一台能玩的機器」,靠的幾乎全是台灣。

這也是為什麼,每次任天堂一喊出 Switch 2 的備貨目標——首年上看 1,800 到 2,000 萬台——台股裡這一整排「Switch 2 概念股」就跟著騷動。你買的不只是一台遊戲機,某種程度上,也是在幫一票台灣公司的財報加分。


第二條線:任天堂,親自來台灣了

過去幾十年,任天堂在台灣是「遙控」的——交給代理商賣、由香港任天堂統籌代管,總部不太直接插手。

這件事,2025 年變了。

2025 年 2 月 10 日,任天堂在台北正式成立「台灣任天堂股份有限公司」,同年 4 月 1 日全面接手在台業務,由松本浩之出任首任董事長。

這一步不小。過去願意在海外設立在地直營子公司的規格,任天堂只給最重要的幾個市場。如今輪到台灣,等於宣告:這裡的生意,已經大到值得日本總部親自下場經營。

接下來,任天堂計畫推出台灣專屬的數位商店 eShop,一方面提供更完整的中文化與售後服務,另一方面也堵住過去玩家為了撿便宜、跨區到日本買低價數位遊戲的漏洞——讓消費,實實在在回流台灣。

對玩家來說,這其實有好有壞:中文化和保固會更貼心,但想再靠「跨區」撿便宜,恐怕會越來越難。


所以你看,從默默代工你手上這台機器,到親自登台來賺你的錢,任天堂跟台灣的距離,比你以為的近得多。

下次你按下 Switch 2 的開機鍵,別忘了:這家在京都賣紙牌起家、靠一條護城河讓你捨不得離開的公司,背後其實站著一整排台灣的名字。


讀者來信 FAQ

文章說 Switch 2 的主晶片是「Nvidia 設計、三星代工」,台積電沒接到——這是不是代表台灣在這台機器上其實沒那麼重要?

編輯部: 剛好相反。主晶片(等於機器的大腦)確實這次由 Nvidia 設計、韓國三星代工,台積電沒分到這塊;但一台遊戲機遠遠不只一顆晶片。從外殼組裝、記憶卡匣、Wi-Fi 藍牙、控制器感測、USB 接口到主機板,這些「大腦以外的幾乎所有零件」,都是台灣廠商包辦的。換句話說,台灣不是靠一顆明星晶片,而是靠「整條供應鏈的綿密卡位」贏下這門生意。打個比方:一部電影最出名的是男主角,但燈光、攝影、剪接、配樂、服裝全是別人做的——少了這些人,男主角一個人站在黑漆漆的攝影棚裡,什麼戲也演不成。

遊戲卡匣裡的「ROM」是什麼?旺宏「獨家供應」為什麼值得特別拿出來講?

編輯部: ROM 是一種「只能讀、不能改」的記憶體晶片,你買的每一張實體遊戲卡,裡面存的遊戲內容就燒錄在這種晶片上。旺宏長期是任天堂遊戲卡匣 ROM 的獨家供應商,這門生意的妙處在於——它不是只賣一次,只要任天堂的遊戲一直大賣,每多賣一份實體卡,旺宏就多一筆訂單,等於搭上任天堂軟體銷量的順風車。而「獨家」兩個字,更代表這個位子短期內沒有對手能來分食。打個比方:這就像演唱會的官方周邊只授權給一家廠商做,歌手越紅、場次越多,這家廠商就跟著賺越多,旁人還插不進來。

什麼是「跨區」買遊戲?任天堂成立台灣子公司、要堵這個漏洞,對我們玩家到底是好是壞?

編輯部: 「跨區」是指玩家把帳號的所在地區改成別的國家,到那個國家的數位商店(eShop)去買遊戲。因為同一款遊戲在不同國家標價不同,過去不少台灣玩家會切到相對便宜的區去買,省一筆。任天堂成立台灣子公司、推台灣專屬商店,就是想把消費留在本地——這對它是好事,能實實在在增加台灣營收;對玩家則好壞參半:中文化、保固、售後會更到位,但想再靠跨區撿便宜,空間會被壓縮。打個比方:這就像原本你會特地跑去隔壁縣市的量販店掃便宜貨,現在自家巷口開了正式門市,服務更周到,但那種「越區撿俗」的甜頭,大概也吃不到了。

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