【任天堂三部曲(中)】寶可夢一年做 5,314 億圓生意,任天堂的營收裡一塊錢都沒有——藏在「經常利益」那道縫裡的第二本帳

株式会社ポケモン一年營收 5,314 億日圓、淨利 1,201 億圓,而任天堂 2 兆 3,130 億的合併營收裡一塊錢都沒算進去。這篇拆解任天堂的「第二本帳」:營業利益 3,601 億與經常利益 5,421 億之間那 1,821 億圓是什麼、持股 32% 為何只能用權益法認列,以及 IP 關聯收入連兩年下滑到 735 億的真相。

極簡幾何插畫:一塊板岩藍的大長方形色塊,上方三分之一處裂開一道細縫,一塊灰綠色的長條從縫中向右抽出並突出於主體之外,象徵合併報表之外還藏著第二本帳

【任天堂三部曲(中)】寶可夢一年做 5,314 億圓生意,任天堂的營收裡一塊錢都沒有——藏在「經常利益」那道縫裡的第二本帳

株式会社ポケモン——就是管全世界寶可夢的那家公司——最新一期決算公告是這樣的:

營收 5,314 億日圓,年增 29.3%。 營業利益 1,440 億圓,年增 43.0%。 淨利 1,201 億圓,年增 70.7%。

同一年,任天堂的合併營收是 2 兆 3,130 億圓。

而那 5,314 億,一塊錢都沒有算進去

我知道這聽起來很怪。皮卡丘不是任天堂的嗎?

——是,也不是。而這個「不是」,正好是讀日本大企業財報最好用的一堂課。

—— 🧮 先看那道縫

FY26 任天堂的營業利益是 3,601 億圓

同一年的經常利益是 5,421 億圓

中間憑空多出 1,821 億圓——相當於本業利益的一半,而且完全不是賣主機賣遊戲賺的。

科普重點:日本財報有一格是美式報表沒有的,叫「經常利益」。

美式報表大致是:營業利益 →(加減業外)→ 稅前淨利。日本則在中間多切一刀,把「每年固定會發生的業外損益」單獨結算成經常利益。

所以日本公司的營業利益跟經常利益中間那道縫,就是它的「第二本帳」——不是本業,但每年都在賺。

任天堂 FY26 這道縫,官方決算短信拆出來是這樣:

持分法投資利益 827.9 億圓(前一年 351.3 億,翻了一倍多) 受取利息 460.6 億圓 匯兌利益 443.4 億圓(前一年掛零)

第一行,就是寶可夢。

—— 🔗 什麼是「持分法」

任天堂持有株式会社ポケモン 32%

不是 51%,不是 100%——是 32%。

科普重點:持股超過一半才要「合併報表」,把對方的營收成本整包搬進自己的帳。持股 20% 到 50% 之間、有重大影響力但控制不了的,用「權益法」——對方的營收你一毛都不能認,只能把它淨利的一部分,用一行「持分法投資利益」擠進來。

所以你在任天堂的損益表上,永遠看不到寶可夢的營收。

你只看得到一行數字。而這一行,就是全世界最賺錢的 IP 之一進入任天堂帳上的唯一入口

(一個陷阱先擋掉:別拿 827.9 億除以 32% 回推寶可夢的淨利。決算公告是日本法人的單體數字,海外那塊在另一家子公司,任天堂認列的基礎是沒有公開的合併數。這個除法做不得。)

寶可夢公司 1998 年由任天堂、Creatures、GAME FREAK 三家共同出資成立。三個原著作權人各據一角,誰都不能單方面決定寶可夢的命運——這個結構是刻意的,為的是讓 IP 活得比任何一家公司都久。代價就是:任天堂只能拿 32%,而且拿在營收之外。

—— 🏦 第二本帳的另一半,是一座現金山

那 460.6 億圓的利息是從哪來的?

任天堂期末的現金及存款是 1 兆 7,918 億日圓,總資產 3 兆 8,053 億圓——現金佔了 47%。自有資本比率大約 77.6%

幾乎沒有負債,把將近一半的資產放成現金。在零利率的日本,這座山什麼都生不出來;但利率一回來,它每年就白白多出四百多億圓。

不過這個數字其實比前一年的 561.8 億減少了——任天堂的錢有很大一部分是外幣,利息隨各國利率與匯率浮動,不是一條穩定往上的線。

那 443.4 億圓的匯兌利益更要小心:那是期末拿當天匯率把外幣資產重估一次算出來的帳面數字(期末美元從 149.48 圓貶到 159.31 圓)。日圓再貶就再生一次,日圓一升會反過來咬你。

這不是賺來的,是被重新估出來的。

—— 📉 然後是這次查證裡,我覺得最值得講的一件事

那份券商報告最樂觀的一條線是:任天堂的 IP 多元變現才剛開始,電影、樂園、周邊會是第二成長曲線。它引用的是 FY24 的 IP 相關收入 927 億圓、年增 81.6%。聽起來很有說服力。

實際發生的事:

年度IP 關聯收入年增率
FY24(瑪利歐大電影上映年)927 億圓+81.6%
FY25813 億圓−12.3%
FY26735 億圓−9.7%

連續兩年下滑,而且 735 億圓只佔總營收的 3.2%

原因任天堂自己寫在決算資料裡:瑪利歐大電影相關的影像內容收入減少了。

然後 FY27 第一季,因為《瑪利歐銀河電影版》上映,IP 關聯收入立刻年增 107.4%,跳到 348 億圓。

科普重點:IP 收入不是一條往上的斜線,是電影週期的函數。

有電影的年份衝一波,沒電影的年份回落。你如果只抓 FY24 那個 +81.6% 去外插未來十年,會得到一個完全不存在的公司。

會有人反對:那不就代表該多拍幾部電影嗎?也許吧。但薩爾達真人版排在 2027 年——中間又是一個空窗。週期還是週期,只是被拉長了。當然,這條線我也可能看得太保守,樂園那一塊還在擴張。

—— 🧾 所以 FY27 的財測為什麼看起來像衰退

任天堂自己給的 FY27 預估:

營收 2 兆 500 億圓(−11.4%) 營業利益 3,700 億圓(+2.7%) 淨利 3,100 億圓(−26.9%

新聞標題會寫「任天堂預估淨利大跌兩成七」。但跌的不是本業——本業還在往上(理由在上篇)。

跌的是第二本帳裡那些一次性的東西:不會再有一次的匯兌利益、不會再有一次的證券處分利益。

營業利益微增、淨利大跌,這兩件事同時成立,而且都不奇怪。

讀日本大企業的財報,營業利益跟經常利益之間那道縫,往往比本業還會說故事。

不過還有一題沒解:這一切的前提,是玩家願意跟著它換機器。而主機產業四十年來最貴的一課,恰恰就是「每換一代,用戶砍掉重練」——那是下篇《不用重練》的題目。

先問你一個:如果你在挑一家公司的股票,你會比較在意它的營業利益,還是經常利益?

留言告訴我——這一題沒有標準答案,但你的答案會透露你把這家公司當成什麼樣的生意。

#任天堂 #寶可夢 #財報解讀

讀者來信 FAQ

任天堂持有寶可夢公司 32%,為什麼不能把它的營收合併進來?是任天堂自己選的嗎?

編輯部: 不是自己選的,是會計準則規定的。判斷標準是「控制」而不是感情或品牌歸屬:持股超過半數、或雖不過半但實質上能主導對方的財務與營運決策,才要合併報表;持股大約 20% 到 50% 之間、有重大影響力但無法單獨決定事情的,一律用權益法,只能認列對方淨利的一部分,營收與成本完全不能搬進來。任天堂在寶可夢公司的 32%,正好落在這個區間,而且另外兩位股東 Creatures 與 GAME FREAK 也各有一角,誰都不能說了算——這個結構是 1998 年成立時就刻意設計的,為的是讓寶可夢這個 IP 不會被任何單一公司的興衰綁住。打個比方:你和兩個朋友合開一家店,你出資三成,店賺錢你分得到,但你不能一個人決定明天要不要開門——會計上就不讓你把整家店的營業額寫進自己的帳本。

「經常利益」台股財報好像沒有這一格,我該把它對應到什麼?

編輯部: 台灣與美國的損益表是「營業利益 →(加減營業外收支)→ 稅前淨利」,中間沒有停靠站;日本則在中間多切了一刀,先把每年都會固定發生的業外損益(利息、股利、權益法投資損益、匯兌損益)結算成「經常利益」,再把真正一次性的東西(處分資產、災害損失)放進後面的特別損益。所以最接近的對應不是稅前淨利,而是「稅前淨利扣掉一次性項目」。它的用處在於分辨「這家公司每年穩定會有的賺錢能力」與「今年剛好發生的好事」——任天堂 FY26 的經常利益 5,421 億圓比營業利益 3,601 億圓高出一大截,就是因為寶可夢和現金部位每年都在貢獻。打個比方:營業利益是你的本薪,經常利益是本薪加上每年固定會領到的房租收入,特別損益才是今年中了一次的發票獎金。

帳上明明多了 443 億圓的匯兌利益,為什麼你說那「不是賺來的」?

編輯部: 因為那筆錢並沒有真的流進來。任天堂手上有大量以美元、歐元計價的存款與應收帳款,會計上必須在期末用當天的匯率重新換算一次;FY26 期末的美元從一年前的 149.48 圓貶到 159.31 圓,同一筆美元存款換算成日圓就變多了,差額就記成匯兌利益。但那些美元一塊都沒動,帳戶餘額也沒變——變的只是換算的尺。所以它是「重估」不是「實現」,日圓若在下一個期末走強,同一把尺會反過來生出匯兌損失。打個比方:你家房子今年被估價多了兩百萬,帳面上你變有錢了,但你沒賣房,口袋裡一毛錢也沒多——而且明年估價可能就掉回去。

📩 看完還有想追問的,留言告訴我們——你最想先搞懂的那一題,很可能就是我們下一篇補寫的起點。


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